การพัฒนาแอพพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
จาก Morange Wiki
แอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ในปัจจุบัน โดยเฉพาะโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต เป็นที่นิยมและหลากหลาย
เนื้อหา
รูปแบบการพัฒนาแอพพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
แบ่งตามรูปแบบการพัฒนา อาจจะแบ่งได้เป็น
- แอปพลิเคชันแบบพื้นเมือง ( Native Application ) คือใช้เฟรมเวิร์กหรือเครื่องมือเฉพาะของแพลตฟอร์ม รวมทั้งภาษาเฉพาะในการพัฒนา มีข้อดีคือ ใช้คุณสมบัติของแพลตฟอร์มได้เต็มที่ และมีประสิทธิภาพสูง
- แอปพลิเคชันแบบเว็บ (Mobile Web) คือเขียนเว็บโดยใช้ HTML/CSS JS เพื่อใช้เป็นส่วนเชื่อมต่อ มีข้อดีคือ เขียนครั้งเดียวสามารถแสดงผลได้ทุกที่ๆรองรับการเปิดเว็บ แต่ข้อเสียคือช้ากว่ามากเมื่อเทียบกับแอปพลิเคชันแบบพื้นเมือง
- แอปพลิเคชันแบบลูกผสม ( Hybrid Application ) คือ เป็นการผสมผสาน ระหว่างแบบเว็บและพื้นเมือง คือเขียนแอปพลิเคชันโดยใช้ HTML/CS/JS แต่มีส่วนชั้นที่เชื่อมต่อกับเฟรมเวิร์กพื้นเมือง ซึ่งช่วยให้สามารถดึงคุณสมบัติที่มีของแพลตฟอร์มมาได้ ข้อดีคือพัฒนาได้ไวขึ้นจากเดิม แต่ข้อเสียคือยังช้ากว่าแบบเขียนพื้นเมืองอยู่พอสมควร
เครืองมือในการพัฒนา
- Android SDK http://developer.android.com/sdk
- iOS SDK https://developer.apple.com/devcenter/ios/
- PhoneGap / Cordova http://phonegap.com
- Titanium SDK http://www.appcelerator.com/titanium/titanium-sdk/
ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้
การติดตั้งเครื่องมือในการพัฒนา
รายการเฟรมเวิร์ก
- Intel's Application Framework
- FastClick ไลบรารี่สำหรับแก้ไขปัญหา delay 300ms บน WebView
- QUnit [1] เฟรมเวิร์คสำหรับทดสอบจาวาสคริป
- http://www.appgyver.com/steroids
- Robolectric เป็น TDD เฟรมเวิร์คสำหรับเขียน Unit testing บนแอนดรอยด์