ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Morphological Transformations"
จาก Morange Wiki
Patcharapun (คุย | มีส่วนร่วม) (เนตดับๆมาๆ) |
(ไม่แตกต่าง)
|
รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:48, 4 สิงหาคม 2559
เนื้อหา
คณิตสัณฐานวิทยา ทฤษฎีแลตติก เพื่อประมวลผลเป็นรูปภาพในคอมพิวเตอร์
วัตถุประสงค์
- ในบทนี้จะเรียนเรื่องการใช้งานเครื่องหมาย คณิตสัณฐานวิทยา เช่น Erosion, Dilation, Opening, Closing ฯลฯ
- และเรียนรู้คำสั้งที่แตกต่างกันออกไป ได้แก่ : cv2.erode(), cv2.dilate(), cv2.morphologyEx() ฯลฯ
ทฤษฏี
- การเปลี่ยนแปลงทางสัณฐานวิทยาคือบางการดำเนินงานง่ายๆ โดยขึ้นอยู่กับรูปร่างของภาพ โดยจะดำเนินการตามปกติในภาพไบนารี ในกระบวนการทำงาน จำเป็นต้องมีสองอินพุตหนึ่ง เป็นภาพต้นฉบับ อีกหนึ่งเรียกว่าองค์ประกอบโครงสร้าง หรือเคอร์เนลที่ตัดสินใจลักษณะเครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ ทั้งสองนี้คือพื้นฐานทางสัณฐานวิทยา เราสามารดูวิธีเหล่านั้นได้ one by one
- รูปที่จะนำมาทดสอบนั้นคือรูป

Erosion
- ความคิดพื้นฐานของ Erosion คล้ายคลึงกับแบบ Soil Erosion
ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้น และ พิกเซลทั้งหมดที่อยู่ใกล้กันจะตัดออกขึ้นอยู่กับขนาดของ kernel ดังนั้นความหนาหรือขนาดของวัตถุเบื้อง